银色的枪头往下滴着怪物的血,手转动了一下枪杆,枪头反射太阳的光有些晃眼。
乔竔把掉落物捡起收进背包后,找了个空旷干净的位置坐下,把长枪枪头的那一边放在了腿上,接着拿出一块布,擦拭着枪头上的血迹,直至完全擦干净后,显露出了枪头原本的模样。
因为是新手白给的武器,再加上枪兵的武器获取难度极高,杀了小两天的怪,才爆出了两把枪兵武器,并且从武器属性面板上来看,和新手武器没有任何区别,也就没打算换武器,??等可以获取、或者能制作更高级的武器再更换。
这也就导致乔竔其实并没有太关注使用的长枪,想着就算丢了或者被砍断了,背包里也有替代品。
然而就在刚才杀怪的时候,他明显的感觉到长枪枪头,从怪物的身体里拔出来的时候,出现了阻力。
那就很奇怪了。
新手长枪的枪头,是一个光滑且没有任何瑕疵的剑形,近乎不可能会出现有阻力的情况。
乔竔握着靠近枪头的枪柄,仔细的观察着银色的枪头,还真的让他看到了一丝怪异的地方。
这个枪头的表面竟然出现了一些细小的纹路。
用手指在纹路上蹭了蹭,隐约间似乎能感觉到有股“能量”在里面流动着。
“总不可能要坏了吧?但我记得这个游戏里的装备,是不存在耐久度的,我又没有砍石头。”
低声喃喃了一句,乔竔把手里的长枪先放到一边,从背包里拿出了普通长枪,握着枪头附近的枪柄,仔细的观察着。
这个长枪的枪头就和他印象中的一样,光滑且没有任何瑕疵。
再次把放在旁边的枪头拿起,乔竔对比了一下两个长枪的区别只在枪头上的纹路。
“或许试试就知道到底有什么区别了。”
从地上站起来,乔竔拿着背包里的长枪,找了一只史莱姆,一枪捅了过去。
“嗯?为什么没有死?”
困惑的乔竔注意到史莱姆头上的血条还剩下三分之一。
可是不久前,他在使用新手长枪的时候,一枪下去,史莱姆的血条直接就清空了。
血量和增加经验不同,每个小怪的血量是固定的,所以肯定不会出现同种小怪,这只是100滴血,另一只是200滴血的情况。
为了验证自己的猜想,乔竔把武器又换成了新手武器,找了一个同类型的史莱姆,一枪捅了过去。
史莱姆直接爆掉,掉落物洒满一地。
“难道是这个原因?”
好像摸到些“门路”的乔竔又找了一只史莱姆。
由于史莱姆的身体是半透明的,枪头在扎进去的时候,可以从外面看到枪头扎进去的位置,很方便验证他的猜想。
这次他并没有急于将枪头完全捅过去,而是刻意放慢了一些速度,仔细的盯着史莱姆身体内的枪头,在将史莱姆捅穿的瞬间,枪头上的细小纹路突然亮了起来,紧接着爆掉的史莱姆身上出现了一缕细小的光线,纹路将其吸进去后就暗了下去。
整个过程也就只有一秒钟的时间,快的好像什么事情都没发生过一样。
没错过的乔竔不由得睁大了眼睛,有些不敢相信自己看到的画面。
该不会……这个纹路是长枪伤害变高的原因?
再次用手指摸了摸枪头上的纹路,乔竔找到了一只野猪,根据他角色面板上的攻击是6,武器面板上的长枪伤害为50,野猪的防御为30,血量270,用游戏前期的物理伤害公式“角色攻击x武器伤害x武器伤害%-怪物防御力”来计算的话,杀一只野猪需要两枪。
敏捷的躲开了撞向自己的野猪,乔竔反手用长枪捅进了野猪的身体,接着讲祂挑了起来,瞥了眼野猪头上的血条,剩下了三分之一,而不是二分之一。
“竟然真的有额外的伤害出现,并且没有算在属性面板上?光从野猪这一点来看,一枪多出了50的伤害。”
意识到这一点的乔竔先是把野猪杀掉,把掉落物收进背包,再找了一只野猪,装备上背包里和新手长枪武器面板一模一样的长枪,杀野猪。
一枪下去,还有二分之一的血。
“果然,是纹路的原因,增加了额外伤害,既然这样的话,如果我角色面板属性的攻击增加,那个额外没有加在武器属性面板上的伤害是不是也会提高?”
乔竔眯了眯眼睛,打开角色属性面板,盯着上面可使用的额外点数,毫不犹豫的加在了攻击上面。
此时角色属性面板:
攻击:7
防御:6