[你非常不愉快。]
[21:30,你来到了镇上的一间酒馆。]
[你想要给自己调一杯奶油苹果,冲刷苦涩的心情。]
[走进酒馆的刹那,你看见了正于酒馆里坐着的异种西蒙。]
[对方笑着朝着举杯,你没有理会。]
[你走到柜台后寻找起了新鲜苹果,打算以此榨汁。]
[你找到了苹果。]
[与此同时,你也找到了又一个苹果礼盒。]
[你再一次开始愉快。]
[21:40,异种西蒙请求你也为他调一杯酒。]
[心情正佳的你没有拒绝,为他调了一杯兔子苹果白兰地。]
[然而或是故意或是不小心的,你在那杯酒里特意多放了一些柠檬。]
[21:45,异种看着酒杯里过量的柠檬汁,本能地皱了下眉。]
[下一秒,他又笑了起来,再次笑着朝你举杯。]
[21:50,你饮尽了那杯奶油苹果酒,准备回归别墅。]
[22:00,你遭遇了拦路者。]
[对方似乎很笃定你身上有着礼盒。]
[一番战斗下,你打败了他。]
[你继续回程。]
[22:20,已经回到别墅前的你停下了脚步。]
[因为你看到了另一队守在门口的人族小队。]
[你笑了。]
[你直接扔出了苹果礼盒,头也不回地走进了自己的别墅。]
[你非常非常不愉快。]
[22:35,再次洗漱完毕的你不再出门。]
[22:40,你试图入睡。]
[23:00,你睡不着。]
[23:30,你睡不着。]
[23:59,你睡不着。]
[你今天真的非常非常非常不愉快。]
[六天后,秘境即将结束。]
[在第七天傍晚,你打开了一个中秋礼盒。]
[礼盒里的月饼有着碰之即死的致命毒素。]
[你有着一定毒抗,你存活了下来。]
[但你没有继续留在这个秘境的意思。]
[在下一次休假日开启后,有人再次试图与你合作。]
[你拒绝了。]
[你于当天凌晨又一次打开了一个中秋礼盒。]
[礼盒打开的瞬间,发生剧烈爆炸。]
[你已死亡。]
[秘境单次免死机会已消耗。]
[你脱离了该秘境。]
[88天后,异种胜利。]
[那一天,你终究死在了一杯剧毒的酒液里。]
假设说刚看到开头时,尤怜只是稍微有点来气的话。
看到后面,他就已经不是来气了。
就跟刚才模拟器上描述的那样,他现在非常、非常、非常、非常的不愉快。
[……也许你只是缺点运气。]
这一刻,尤怜压根没理会模拟器的安慰。
什么叫缺点运气?
当天一共10个礼盒,被他一人独得3个,或许可以说归结于礼盒里都装着致命危险,于是运气不佳的他反而能更轻易地将它们获得。
可得到礼盒以后,却一连失去3次就绝不只是运气问题了。
他纯粹是缺点实力。
首先他无法发现某位盗窃天赋者的具体踪迹,其次他无法确认这群人里是否有着感知类天赋者,能在别人得到礼盒后第一时间赶到,更无法反过来屏蔽对方的感知。
最后,也是最最关键的是,哪怕他真的集齐了七个礼盒,他也没办法在一群人手中守住。
那么要找人合作吗?
这一瞬,尤怜若有若无地嗤笑了一声。
再然后,他直接眼皮都没抬地走进了离音乐喷泉最近的一间别墅。
合作?什么合作。
至于所谓的节日礼盒,注定留不住的东西谁爱找谁找。
反正今晚他已经准备好要一觉睡到天亮了。
等到休假日的七天时限即将抵达时,他就找个顺眼的礼盒开了,迅速离开这破秘境。
大不了就是用完一次免死机会而已,总比留在这里备受折磨要好。
不管怎么说,尤怜表示今天乃至明天、后天,他真的再也不想看见“不愉快”这三个字了!