艾玛:“……”
系统:“……”
艾玛:“……”
系统:“?”
在长时间的大脑空白后,艾玛深吸一口气,有些迟疑地说道:“你给我一种疏离感。”
她再次闭上了嘴,明显把后面的话全忘光了。
“无论如何,总之就是这样,我很珍惜这个机会和您的赏识,实在不行你可以锤我几下,多喝热水。”
艾玛看着系统,系统看着艾玛。
系统:“你要不别说话了。”
艾玛:“可以这样吗?”
系统:“可以。大不了我们被困在这里一起老死,反正我看你在水里游得挺开心的。”
鱼形态艾玛震惊地拿尾巴拍水。
艾玛:“不行不行不行。”
系统:“行行行行行行。”
艾玛很着急,但她着急了一会就忘记了着急,转头去追一条比她小上一圈的鱼取乐。
系统如看到差生在期末考前坐在教室第一排老师眼皮子底下玩手机般大发雷霆。
但迄今为止,系统阻止艾玛做某件事的成功率暂时为0%。
艾玛装作没听到系统的咆哮声,以极轻的力道摆动尾鳍,绕到小鱼的侧后方,趁光线昏暗慢慢靠近,一口咬在了那条小鱼身上。
鱼肉的口感又柴又韧,但比菌丝要好吃太多。
艾玛不饿,只尝个新鲜便将小鱼残破的尸体扔到一边。
她活动身体的各个部位,测试自己能游到的最快速度,时不时进行一些肢体自由创作,玩得不亦乐乎。
自然界里为什么没有长着一根桌子腿的鲨鱼呢,如果有一定会很有趣的。
可见自然母亲的审美和艾玛的审美有很大差异。
十分钟的玩耍后,一道突兀的机械音突然在艾玛的脑中响起。
“精神治愈点+0.1。”
艾玛和系统都被这道提示音给吓了一跳。
发生了什么。艾玛解决了谁的心理问题。她自己的吗。还是鱼类其实也有自毁倾向。
艾玛原路返回,发现有一条鲨鱼在啃食艾玛刚刚扔掉的鱼尸。
喂一条鱼吃东西能涨0.1治愈点,那喂同一条鱼1000次或者喂1000条鱼不就能完美通关。
想象很美好,但事实证明了主脑不会留下这么大的空子给快穿者钻。
治愈点上升至1后,艾玛意外发现的刷分方法便彻底失效。
虽然不清楚其中的前因后果,但艾玛对任务目标终于有了些许头绪。
解决心理问题的关键不在于话疗而在于行动!
比如一条鱼因为被大鱼捕食而感到恐惧痛苦,关键不在于告诉它“我理解你的感受”或“有这种情绪是很正常的”。
只要把那条大鱼撕碎,所有心理问题不就迎刃而解。
这活艾玛简直太熟悉了。
艾玛信心爆棚,当即决定找一种体型更大、更有智慧的生物来验证她的猜测。
她游了很长时间,所有鱼不是想吃她就是怕被她吃掉,没找到什么合适的机会。
直到在一片较浅的水域里发现不少停泊在原地的船只,艾玛犹豫片刻,决定勇敢一试。
反正她不怕被捉,她有很多赶尽杀绝大礼包燥候中奖人中。
“女士,您好。你看起来不太开心。”
“请问你要和我聊聊吗?我也许能帮上点忙。”
这是个很棒的决定。
陈安君根本不需要艾玛接话,自己一个人自言自语就能讲得非常开心。
她总共给艾玛提供了10点的治愈点,真是太慷慨了!
至于陈安君具体说了什么、艾玛又听没听,那是另一回事。
她在这4小时内没有乱动,没有变形,没有说奇怪的话,连最后告别都只是很克制地用吻部碰了碰陈安君的手而不是长出什么诡异的东西朝陈安君摇摆,那10点治愈点是她应得的。
她要夸夸自己。真是太理智太厉害太像人了。
“她是个好人。”艾玛心情大好。
她准备把陈安君这里当作固定打卡点,每晚都来光顾一次。